문화·예술·디자인·방송 > 문화·예술 > 문화예술경영
문화예술 실행계획 수립이란 문화예술작품을 실행할 수 있도록 인력조직, 실행, 물적·인적 일정을 계획 수립하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠유통·서비스
만화콘텐츠 유통기획 작성이란 시장과 고객을 분석하고, 최적의 유통 경로와 유형기획하고 작성하는 능력이다.
이용·숙박·여행·오락·스포츠 > 스포츠 > 스포츠시설
스포츠시설 마케팅관리란 스포츠시설운영관리 목표를 달성하기 위하여 마케팅전략을 수립하고 실행하는 능력이다.
정보통신 > 정보기술 > 정보기술전략·계획
정보기술 프로세스관리 전략 수립이란 조직의 경영비전·경영전략을 참조해서 고객과 시장을 공략하기 위해 사업, 서비스, 제품개발에 있어 어떤 기술을 적용할 것인지 기술 대응전략 영역을 설정 하고, 개발 프로젝트 수행에 있어, 개발 이전 단계, 개발 단계, 개발 이후 단계로 구분해서 프로세스를 설정하는 능력이다.
인쇄·목재·가구·공예 > 인쇄·출판 > 출판
원고 정리란 출판할 원고의 내용이 기획 취지에 부합하도록 차례와 제목을 확정하고 문장구성과 표현을 바로잡아 최종 원고를 만드는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 디자인 > 디자인
구현이란 결정된 디자인 구성요소 제작을 통한 콘텐츠 정보설계, 디자인과 매체의 특성에 맞는 구체적이고 사용 가능한 완성품으로 발전시키는 기초 단계를 말한다.
이용·숙박·여행·오락·스포츠 > 관광·레저 > 컨벤션
전시회 안전관리란 안전관리계획을 수립하고 안전관리 전담팀 구축, 전시장 안전점검, 운영인력 안전교육을 통해 위기발생상황에 대비하는 능력이다.
이용·숙박·여행·오락·스포츠 > 스포츠 > 스포츠마케팅
스포츠라이선싱 제품 프로모션이란 프로모션 계획을 수립하고, 실행한 후 성과를 평가하는 능력이다.
이용·숙박·여행·오락·스포츠 > 관광·레저 > 컨벤션
이벤트 현장 연출은 행사 성격을 파악하여 그에 맞는 연출안과 행사장 조성 및 시스템 설치 계획을 수립하고 이에 따라 실행할 수 있는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠제작
마케팅이란 완성된 영화콘텐츠의 인지도를 높이기 위해 다양한 매체를 통하여 광고, 홍보함으로써 일반인에게 알리고 배급하여 상영하게 하는 능력이다.
정보통신 > 통신기술 > 실감형콘텐츠제작
가상현실 시스템 기획이란 콘텐츠 기획을 바탕으로 콘텐츠 개발에 필요한 시스템과 제작 흐름을 기획하고 설계하여 이를 구축하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠제작
사업기획이란 애니메이션 콘텐츠 제작을 위하여 체계적으로 시장환경을 분석하고 소재를 개발하며 원활한 투자유치와 제작관리를 포함한 애니메이션 사업을 기획하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠제작
만화 세계관 설정이란 작품설정의 기반이 되는 시간배경, 공간배경과 소품을 설정하고 디자인할 수 있는 능력이다.
인쇄·목재·가구·공예 > 인쇄·출판 > 출판
출판 아이디어 창출이란 지적이며 창의적이고 정서적인 정보와 의미를 담은 지식문화상품을 출판으로 연결시켜 구상하는 능력이다.
교육·자연·사회과학 > 직업교육 > 이러닝
상호작용설계란 학습자가 학습활동을 진행하면서 다른 학습자, 교수자, 콘텐츠, 운영자 등과 의견 교환 및 학습 내용에 대해 다양한 피드백을 받을 수 있도록 하는 장치를 구성하는 능력이다.
금융·보험 > 금융 > 금융상품개발
카드상품 마케팅 전략수립이란 상품 출시 이후에 필요한 광고 홍보, 프로모션 및 모집 운영에 대한 전략을 수립하는 능력이다.
정보통신 > 정보기술 > 정보기술영업
IT마케팅 STP 전략수립이란 제품 범주와 소비자 욕구에 근거하여 동질적인 여러 고객집단을 나누고 시장 경쟁상황과 자사의 능력을 고려하여 가장 경쟁우위를 가질 수 있는 시장을 선정하며 그 시장의 고객에게 자사의 제품을 적합한 위치에 설정하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 디자인 > 디자인
텍스타일디자인 기획 타깃과 아이템은 시장을 세분화하고 포지셔닝해 봄으로써 타깃과 아이템을 분석하여 선정하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠제작
게임 서비스 기획이란 게임의 원활한 운영을 위하여 목표 대상의 특징 분석을 통해 초기 비즈니스 모델을 기획 후 게임 플레이 지표의 분석결과를 활용할 수 있는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠유통·서비스
만화콘텐츠 확보계획 수립이란 시장상황과 대상 고객에 적합한 만화콘텐츠 확보와 보유 콘텐츠 활용을 위해 전략계획을 수립할 수 있는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠유통·서비스
방송콘텐츠 유통 계약이란 방송콘텐츠를 유통함에 있어 합리적 협상 전략을 통해 최상의 계약을 도출하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화·예술 > 공연예술
공연장 공간기획이란 관람객의 편의를 위하여 공연장공간과 운영프로그램을 기획, 실행하는 능력이다.
경영·회계·사무 > 기획사무 > 경영기획
경영계획 수립이란 기업의 중장기 경영전략 방향과 연간 경영방침을 설정하고, 그에 따른 경영목표를 수립하며, 이를 달성하기 위한 구체적인 사업계획을 수립, 조정하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠제작
아이템 선정이란, 방송콘텐츠제작을 사전에 기획하는 단계로서, 자료를 조사하고 아이템 리스트를 작성하여 제작진 회의를 통해 아이템을 확정하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 영상제작
사전제작이란 촬영 시 시행착오를 줄이기 위하여 스토리보드 작업을 하고 콘텝트 디자인을 하며 프리비주얼라이제이션하는 능력이다.
섬유·의복 > 패션 > 패션제품유통
신발상품 기획은 신발상품에 대한 시장조사를 통하여 적절한 상품을 확보하고 구성하며 수주 및 납기를 관리하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠유통·서비스
스마트문화앱콘텐츠 소셜 미디어 활용이란 유통·서비스의 비즈니스를 효과적으로 지원하기 위하여 소셜 미디어 활용전략을 수립하고, 소셜 미디어에 등록할 콘텐츠를 제작하여 커뮤니케이션을 실행하고, 그 성과를 측정하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화·예술 > 문화예술경영
문화예술 작품선정이란 문화예술 작품의 상품화를 위해서 기획전략에 따라 실행 작품과 예술가를 선정하고 작품의 방향을 제시하는 능력이다.
섬유·의복 > 패션 > 패션제품기획
비주얼머천다이징 콘셉트설정은 테마선정, 이미지맵 작성, 아이디어 스케치의 과정을 통해 시안을 완성할 수 있는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠유통·서비스
캐릭터 상품 유통기획(라이선시)이란 제조된 상품의 판매를 위하여 국내외 유통시장의 조사를 통해 유통계획을 수립하는 것이다.
이용·숙박·여행·오락·스포츠 > 관광·레저 > 컨벤션
이벤트 협력사 관리는 이벤트에 필요로 하는 협력사 목록을 작성하고 협력사로부터 제안서를 제출 받아, 협력사 선정 및 계약, 관리할 수 있는 능력이다.
이용·숙박·여행·오락·스포츠 > 스포츠 > 스포츠마케팅
스포츠이벤트 전략기획이란 스포츠이벤트를 개최해야 하는 당위성을 제시하고, 목적에 부합하는 성공적 개최가 될 수 있도록 전략을 수립하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠기획
문화콘텐츠기획서 발표는 문화콘텐츠기획의 구성요소들을 설득력 있게 전달하기 위해 기획서를 작성하고, 사전 발표(프리젠테이션)하고 보완하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠제작
스토리보드 제작이란 애니메이션 콘텐츠 제작을 위한 사전 시각화 단계로, 기획된 시나리오와 설정된 디자인을 기반으로 하여 작품의 전반을 연출하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 디자인 > 디자인
디지털디자인 프로젝트 기초조사란 클라이언트의 요구조건과 산출물, 범위 등 요구사항을 명확히 파악하여 이를 기반으로 프로젝트를 수행하기 위한 기본적인 조사 방법을 학습하고 조사안을 수립, 제안하는데 있어 기본 지식과 실무를 학습하여 제반업무를 지원할 수 있는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠유통·서비스
애니메이션콘텐츠 홍보마케팅이란 애니메이션 수요자를 대상으로 홍보마케팅 전략을 세우고 실행해 애니메이션콘텐츠 판매를 극대화할 수 있는 능력이다.
이용·숙박·여행·오락·스포츠 > 스포츠 > 스포츠마케팅
스포츠이벤트 마케팅이란 재정수익 확대를 목표로 해당 스포츠이벤트의 유무형적 자산(Property) 개발·관리를 위해 마케팅 전략을 수립하고 실행하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화·예술 > 문화예술경영
문화예술 인력구성이란 기획의도에 따라 작품에 참여할 예술가와 스태프 인력을 문화예술 관련 법규를 준수하여 구성하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠제작
작품선정이란 음반 기획 전략에 따라 에이앤알(A&R)을 선정하고 곡과 가사를 선정하고 편곡을 의뢰하고 연주자를 선정하는 능력이다.
섬유·의복 > 패션 > 패션제품기획
패션상품 개발 구상이란 패션디자인 개발을 위하여 설정된 컨셉과 컬러기획 · 소재기획을 바탕으로 스타일 · 아트웍을 기획, 관련 맵을 작성하여 전체 디자인 일정을 계획하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화·예술 > 실용예술
음악 프로듀싱이란 음반, 혹은 음악을 제작할 목적으로 콘셉트 기획, 곡 선정, 세션 및 녹음실 섭외, 사운드 체크 등 음반, 혹은 음악 제작의 기획 단계부터 마무리 작업에 이르는 전체 제작과정을 총괄 지휘 감독하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠기획
문화콘텐츠 분야별 계획이란 방송, 영화, 음악, 게임, 애니메이션, 만화 등 각 분야별로 주제와 분위기 등 유사한 작품을 구분하고, 세부 계획을 수립하는 능력이다.
정보통신 > 통신기술 > 통신서비스
디지털비지니스지원서비스 확산전략이란 디지털 미디어와 디지털확산미디어를 중심으로 활용하여, 핵심 타깃에게 콘텐츠 또는 브랜드 스토리를 효율적으로 노출하고 경험케 하여, 핵심 타깃 스스로 이를 자발적으로 확산하게 할 수 있는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠제작
게임 UI/UX 기획이란 사용자가 게임 플레이를 원활하게 진행할 수 있도록 게임화면을 구성하고 조작방식을 기획하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠유통·서비스
만화콘텐츠 영업전략 수립이란 만화콘텐츠 창작물을 고객에게 공급하기 위해 제품에 대한 홍보와 판매전략을 수립하고 마케팅하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 영상제작
영상콘텐츠 기획이란 영상 콘텐츠 제작을 위하여 아이템을 선정하고, 기획 의도와 구성내용을 반영한 기획서를 작성하여 스태프를 구성하는 능력이다.
이용·숙박·여행·오락·스포츠 > 관광·레저 > 관광레저서비스
유원시설 이벤트 기획이란 고객에게 특별하고, 다양한 경험을 제공하기 위하여 이벤트 기획, 이벤트 진행, 이벤트 사후 관리를 수행하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠유통·서비스
만화콘텐츠 디지털 온라인 유통이란 만화콘텐츠 온라인판매를 기획, 운영, 촉진하는 능력이다.
이용·숙박·여행·오락·스포츠 > 관광·레저 > 컨벤션
이벤트기획·제안은 자료 조사를 통해 이벤트의 주제와 전략을 도출하고 프로그램 개발 및 예산을 수립하여 제안서를 작성하고 발표하는 능력이다.
섬유·의복 > 패션 > 패션제품생산
가죽·모피의류 디자인기획이란 제품을 디자인하기 위해 시즌트렌드를 분석하고, 아이템과 소재를 결정하며 디자인을 하고 생산지시서를 작성하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠제작
시나리오 작성이란 애니메이션 콘텐츠 제작을 위하여 시나리오 집필, 각색 작업을 통하여 시나리오를 완성하는 능력이다.
정보통신 > 정보기술 > 정보기술영업
IT마케팅 프로모션(Promotion)관리란 고객에게 IT 제품이나 서비스에 대한 긍정적 이미지를 전달하고 구매행동을 촉진하기 위하여 홍보, 광고, 판매촉진, 인적판매 활동을 수행하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠유통·서비스
영화 온라인 마케팅이란 영화콘텐츠를 다양한 온라인 매체를 통하여 광고, 홍보함으로써 인지도와 선호도를 높여, 소비를 유도하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 영상제작
장면연출계획이란 확정된 대본/시나리오를 바탕으로 콘티/스토리보드를 작성하고, 장면을 분석ㆍ예측하여 촬영ㆍ녹화를 계획하는 능력이다
문화·예술·디자인·방송 > 디자인 > 디자인
디지털디자인 프로젝트 설계란 클라이언트의 핵심목표와 요구사항을 이해 하고 분석해 사용자를 정의한 후 리서치 및 분석을 바탕으로 디자인의 방향성을 도출하고 시나리오를 작성해 전체적인 프로젝트를 설계하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화·예술 > 문화예술경영
문화사업 기획이란 국민의 문화예술 향유를 위해 문화사업을 기획하고 운영하여 평가하는 능력이다.
정보통신 > 정보기술 > 정보기술전략·계획
빅데이터 성과관리 기획이란 조직의 목표달성을 위하여 추진된 결과를 평가하기 위하여 성과기준, 성과측정 방법, 성과평가 실행, 피드백 등을 기획하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠제작
만화작품기획이란 만화콘텐츠 제작에 필요한 아이디어를 구상하고 각종 자료의 조사, 취재, 고증을 통하여 작품을 설계하는 능력이다.
이용·숙박·여행·오락·스포츠 > 스포츠 > 스포츠마케팅
스포츠관광 기획이란 개최 지역의 문화, 관광자원과 연계된 다양한 스포츠 행사를 기획하고, 이와 관련된 상품을 개발하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화·예술 > 문화예술경영
문화 공간 운영이란 예술가의 창작활동지원 및 시민의 문화예술 활동을 위하여 문화 공간과 운영프로그램을 기획, 실행하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠제작
사업관리란 애니메이션 콘텐츠를 배급하고 마케팅, 머천다이징을 통해 사업효과를 극대화하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠제작
사후관리란 수익을 정산, 배분하고 저작권과 부가판권을 관리함으로써 부가가치를 창출하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠제작
스토리보드릴 제작이란 애니메이션 콘텐츠 제작을 위한 사전 시각화 단계로, 시나리오와 스토리보드를 기반으로 하여 작품의 전반을 연출하는 능력이다.
이용·숙박·여행·오락·스포츠 > 관광·레저 > 컨벤션
전시회 공식·부대행사 기획·운영이란 참가업체 및 참가자의 만족도 제고를 위해 개막식 및 부대행사 계획, 출연진 관리, 식음료 관리, 현장운영업무를 수행하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠제작
완구콘텐츠 기획이란 완구콘텐츠 개발 프로젝트를 착수하기 위해 시장조사결과를 반영하여 완구콘텐츠 개발 여부를 판단하고 제작에 필요한 자원 구성과 사업 기획을 바탕으로 제작 계획을 수립하고 제안하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠유통·서비스
스마트문화앱콘텐츠 유통·서비스 전략기획이란 스마트문화앱콘텐츠의 유통 및 서비스를 위하여 스마트문화앱콘텐츠 유통·서비스 환경을 분석하고 기술 동향을 분석하고, 기업 내부의 역량을 분석하여 서비스 전략을 기획하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 디자인 > 디자인
3D프린팅 디자인 프로젝트 기획이란 3D프린터를 활용한 디자인 결과물을 제작하기 위한 기획제품을 설정하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠유통·서비스
스마트문화앱콘텐츠 마케팅 기획이란 스마트문화앱콘텐츠를 성공적으로 유통·서비스하기 위하여 앱 상용화모델을 기획하고, 앱 수익모델을 기획하고, 앱 유통 계획을 수립하고, 마케팅 채널 전략을 수립하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화·예술 > 문화예술경영
문화 정보 기획이란 가치 있는 정보의 이용도를 높이기 위해 문화정보를 체계적으로 관리하고 아카이빙하며 콘텐츠를 기획·활용하는 능력이다.
정보통신 > 정보기술 > 정보기술전략·계획
정보기술 전략 기획이란 전략 수립을 위해 목표 설정, 범위 정의, 자원 산정, 일정 수립을 통하여 전략을 기획하고, 기획결과를 공유하는 능력이다.
인쇄·목재·가구·공예 > 인쇄·출판 > 출판
출판 원고 분석이란 저작권자로부터 입고한 원고나 편집부 내에서 작성 완료한 원고를 검토 분석하여, 출판 기획 의도에 부합하는지 판단하고 그 결과에 따라 원고를 수정(의뢰)·폐기하거나 확정하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 디자인 > 디자인
구현 응용이란 결정된 디자인 구성요소 제작을 통한 콘텐츠 정보설계, 디자인과 매체의 특성에 맞는 구체적이고 사용 가능한 완성품으로 발전시켜 최적화된 결과물을 도출하고 정리하는 단계를 말한다.
섬유·의복 > 패션 > 패션제품기획
시즌전략수립은 매출을 극대화하기 위하여 시즌에 따른 콘셉트를 구상하고 컬러와 소재, 디자인방향을 제안하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠제작
스마트문화앱콘텐츠 기획이란 스마트문화앱 콘텐츠를 제작하기 위하여 시장 동향을 조사하고 분석하여 비즈니스모델을 작성하며 이를 바탕으로 프로젝트기획서를 작성하는 능력이다.
인쇄·목재·가구·공예 > 인쇄·출판 > 출판
편집 레이아웃 작업이란 원고의 특성과 가독성을 고려하여 편집 기획에 부합하는 출판물의 체재와 판면을 구성하고, 그에 따라 수집·가공한 편집 자료(텍스트, 이미지 자료)를 바탕으로 원고를 배치하고 제작 사양을 결정하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠유통·서비스
애니메이션콘텐츠 사업제휴란 애니메이션콘텐츠를 사업영역이 다른 회사들과 제휴를 하여 고객이 만족하는 서비스를 제공하고, 새로운 서비스를 체험해볼 수 있는 기회를 제공함으로써 애니메이션콘텐츠를 알리고, 타 브랜드 대비 경쟁우위의 지위를 확보할 수 있는 능력이다.
교육·자연·사회과학 > 직업교육 > 이러닝
거시설계전략이란 교육과정을 이러닝 콘텐츠로 구성함에 있어 필요한 전반적인 사항을 설계하는 능력이다.
이용·숙박·여행·오락·스포츠 > 스포츠 > 스포츠마케팅
스포츠이벤트 협상이란 이벤트의 유치, 준비, 개최 단계에서 야기될 수 있는 갈등이나 쟁점을 중재하고, 국내·외 이해관계자들로부터 협력을 이끌어내는 능력이다.
인쇄·목재·가구·공예 > 인쇄·출판 > 출판
출판 사후관리란 출판물에 대한 독자, 시장의 반응을 검토하고 출판 기획 결과를 평가하여, 새로운 기획안에 반영할 수 있는 능력이다.
교육·자연·사회과학 > 직업교육 > 이러닝
이러닝운영 업무협력이란 매출관리, 사업기획, 콘텐츠 개발, 영업 등 유관부서의 업무를 지원하고 협업하는데 필요한 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화·예술 > 문화예술경영
문화예술 기획전략수립이란 작품을 개발하여 계획하는 활동에 있어 관객 참여의 극대화를 유도할 수 있도록 기획의 방향과 방법을 구상하여 수립하는 능력이다.
이용·숙박·여행·오락·스포츠 > 관광·레저 > 컨벤션
이벤트 출연진 섭외 관리는 연출안을 파악하여 그에 맞는 출연진을 조사 및 섭외하고 관리할 수 있는 능력이다.
인쇄·목재·가구·공예 > 인쇄·출판 > 출판
필자 개발 관리란 기획 목표에 맞는 원고를 집필할 수 있도록 필자의 원고 집필 과정을 효율적으로 지원, 관리하는 능력이다.
정보통신 > 정보기술 > 정보기술전략·계획
정보기술 R&D 전략 수립이란 정보기술 환경 분석을 통해 도출된 핵심기회와 기술을 바탕으로 R&D 프로젝트를 기획하고 대내외로 확산하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠기획
문화콘텐츠 예산 계획은 문화콘텐츠를 완성하기 위한 예산서를 작성하여 투자유치를 성공시키는 펀딩 전략을 수립하고, 예산의 집행을 기획하는 능력이다.
정보통신 > 정보기술 > 정보기술영업
IT마케팅 4P 전략 수립이란 효과적인 마케팅을 위한 4가지 핵심요소인 제품(Product), 가격(Price), 유통(Place), 프로모션(Promotion) 전략을 조합(mix)하여 균형 있게 수립하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화·예술 > 문화예술경영
문화예술 마케팅 실행이란 표적시장에서 효과적인 마케팅을 위하여 필요한 요소인 작품, 가격, 유통, 판촉을 조합하여 수행하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠제작
시나리오 창작이란 영화제작을 위해 수립된 기획안에 부합하는 스토리를 만들어내는 능력이다.
정보통신 > 정보기술 > 정보기술관리
IT프로젝트 기획관리란 IT프로젝트 초기 또는 본 사업 추진 전에 사업의 목표, 세부내용, 추진체계, 소요예산 등을 포함한 사업계획을 관리하는 능력이다.
정보통신 > 정보기술 > 정보기술전략·계획
정보기술 협업관리 전략 수립은 정보시스템·정보서비스의 사용자와 공급자를 정의, 분류하고, 이해관계자 사이의 프로세스를 이해하며 고객·파트너와의 계약에서부터 종료까지의 모든 단계에서 구성원·기술·프로세스를 관리하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 영상제작
영상기획이란 제작의 목적과 본질에 맞는 영상콘텐츠 형식을 개발하고 소재를 발굴하는 능력이다
이용·숙박·여행·오락·스포츠 > 스포츠 > 스포츠마케팅
스포츠이벤트 비즈니스 툴 개발이란 스포츠이벤트의 유치, 준비, 개최단계에 필요한 계획을 수립하고, 이해관계자를 설득하거나 참여자를 확대시킬 수 있는 다양한 방법을 개발하고 관리하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠제작
시놉시스 구성이란 애니메이션 콘텐츠 제작을 위하여 시놉시스 구상, 시놉시스 작성을 통하여 전체 스토리의 배경, 캐릭터, 사건을 구성하는 능력이다.
정보통신 > 통신기술 > 통신서비스
디지털비지니스지원서비스 환경분석이란 고객의 비지니스를 효율적으로 지원하기 위해 디지털 서비스 환경에 대한 자료를 전반적으로 수집 , 조사, 분석하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠제작
뮤직비디오란 음반을 홍보하기 위하여 수록된 음악에 어울리는 영상물을 기획하고 제작하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠유통·서비스
음악콘텐츠 서비스 기획운영이란 음악콘텐츠를 감상하고 판매하는 서비스를 안정적이고 지속적으로 유지하기위해 운영, 개선, 분석, 관리하는 능력이다.
이용·숙박·여행·오락·스포츠 > 관광·레저 > 관광레저서비스
유원시설 이벤트 운영이란 고객에게 특별하고, 다양한 경험을 제공하기 위하여 이벤트 시설운영 관리, 이벤트 시설관리 지원, 공연자 관리를 수행하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠제작
스마트문화앱콘텐츠 설계란 스마트문화콘텐츠를 개발하기 위하여 기획콘셉트를 도출하여 스토리보드와 문화콘텐츠기획안을 작성하는 능력이다.
문화·예술·디자인·방송 > 문화콘텐츠 > 문화콘텐츠유통·서비스
애니메이션콘텐츠 글로벌 유통·서비스란 애니메이션콘텐츠를 해외 수요자를 대상으로 판매, 구매, 마케팅 할 수 있는 능력이다.
이용·숙박·여행·오락·스포츠 > 관광·레저 > 컨벤션
이벤트 현장 안전 관리는 비상목록별 안전계획을 수립하고 비상상황을 식별하고 처리할 수 있는 능력이다.