어떤 회사인지 소개 부탁드립니다. “(주)쿡앱스”라는 회사는 2010년 페이스북 소셜 게임으로 시작해 현재 모바일 게임 시장으로 플랫폼을 확장하며, 글로벌 시장을 타겟으로 성장하고 있는 회사입니다. 유저 중 95% 이상이 유럽, 북미 사람들이며, 캐주얼 게임과 퍼즐 게임을 주로 제작하고 있습니다. 유럽과 북미 유저들을 타겟으로 삼은 이유가 있으신가요? 페이스북 소셜 게임 및 다양한 모바일 게임의 시장이 넓은 쪽이 유럽과 북미입니다. 시장 규모가 크다보니 가능성이 높다고 판단되어서 주요 타겟으로 삼고 있습니다. 실제로 훌륭한 성과를 거두고 있습니다. 회사의 경영 철학은 무엇인가요? 첫째, ‘재밌는 게임을 재밌게 만들자’입니다. 개발자가 제작할 때 재밌어야 유저에게 즐거운 경험을 제공할 수 있다고 믿습니다. 게임 산업은 변화가 빨라 시장변화에 민첩하게 대응할 수 있어야 합니다. 민첩한 시장에 대응하기 위해 조직뿐만이 아니라 구성원 스스로도 꾸준히 성장을 위한 노력을 게을리 하지 않는 것이 중요합니다. 그를 위해 구성원 스스로 자발적 성장을 위한 노력을 할 수 있도록 다양한 학습 지원제도와 조직적인 도전/실패를 용인하며 경험을 쌓을 수 있는 문화 제도를 만들어 나가고 있습니다.
둘째, ‘즐거운 게임을 만드는 스튜디오(쿡앱스의 자회사)를 더 많이 탄생시키자’입니다. 저희 회사의 비전은 2020년까지 20개의 즐거움을 만드는 스튜디오를 만들자는 것입니다. 현재 자회사 4개소가 있으며, 앞으로 점차 늘려나갈 생각입니다. 자회사를 만드는 이유 또한 변화에 유연하게 대처하기 위해서입니다.
쿡앱스는 대기업과의 차별성을 두기 위해서 노력하고 있습니다. 구성원들 중에 분사를 통해 새로운 장르와 게임을 만들고자 하는 경우, 직접 게임 사업을 창업할 수 있도록 적극 지원합니다. 자회사를 설립하는 과정은 어떻게 되나요? 자회사를 설립하려면 시니어 이상, 최소 근속 3년 이상의 기준을 충족하고 최소 2회 이상의 성공 프로젝트 경험이 있다면 지원 가능합니다. 자회사 설립 하는 인원의 2년 연봉을 자회사의 자본금으로 제공하고 자본금의 사용은 자율입니다. 수익은 자회사의 구성원끼리 자율배분입니다. 2년 후 프로젝트가 성공하지 못하면 창업 멤버의 본사 복귀가 보장되어 있어 좀 더 자유로운 도전이 가능합니다. 자회사는 본사의 중앙조직의 지원을 받을 수 있습니다. 회사의 장기적인 목표는 무엇인가요? 차근차근, 지속적으로 성장하고 싶습니다. 단순히 1등을 지향하는 것이 아닌 단계를 밟아가며 점점 성과를 내고자 합니다. 회사의 차별화된 강점과 장점이 무엇인가요? 일반 회사와 달리 수평적인 구조라는 점을 꼽고 싶습니다. 게임 개발은 팀 작업으로 이루어집니다. 2명 혹은 그 이상의 인원을 자유롭게 꾸릴 수 있습니다. 과거에는 팀의 인원이 자주 변동이 되었지만 점차 스튜디오로 운영해나가면서 경영진이나 인사팀으로 인한 인사이동보다는 내부 안에서의 역할 분배가 자유롭게 일어나 인원 변동이 거의 없습니다. 즉, 하나의 게임을 제작하면서 스튜디오 내 결정에 따라 역할 분담을 하고, 리더(총 책임자)를 선발하고, 인사팀이나 회사에서는 각 스튜디오 내 결정을 존중하고 중요시 여깁니다. 또한 직급과 관계없이 중대한 업무를 맡아 처리하고 업무의 규모가 크더라도 본인들의 판단과 결정을 존중합니다. 업무 처리를 시도하다 실패를 하더라도 이것 역시 하나의 경험으로 이해합니다. 회사에는 어떤 부서들이 있나요? 한 스튜디오 안에서 각자 역할을 분담하기 때문에 저희 회사는 개발자, 기획자, 디자이너로 부서를 나누지 않습니다. 한 스튜디오 안에 개발자, 기획자, 디자이너, 마케터가 포함되어 있고, 이들을 직무팀이라고 부릅니다. 비개발팀인 본부팀에는 회계, 인사 등이 있으며, 외부 팀에는 음향과 광고, 영상을 제작하는 사람들이 있습니다. 회사의 채용 절차는 어떠한가요? 먼저 서류심사를 한 후 통과한 인원에 한해 1차 직무 면접을 봅니다. 1차 직무 면접은 직군에 따라 다양한 질문을 합니다. 포트폴리오를 보기도 하고, 로직과 개발에 대해 물어봅니다. 게임에 대해 얼마나 많은 관심이 있는지 확인하는 절차입니다. 마지막으로 2차 인성 면접은 2~30분으로 진행이 됩니다. 1차 직무 면접에서는 면접관들이 들어갔다면, 2차에는 대표님과 이사님이 면접실에 들어가서 직접 면접을 보십니다. 이 모든 과정은 1달 내에 진행이 되며, 추가적인 확인이 필요하다면 예시로 게임을 메일로 면접을 보신 분에게 보내드리고 1주일 내에 조직 구현을 하셔서 제출하는 과제 시험을 봅니다. 회사에서 선호하는 학과가 있으신가요? 게임 개발 회사이기 때문에 컴퓨터공학과, 소프트웨어학과, 디자인학과 출신 분들이 많긴 합니다. 하지만 전혀 무관한 학과를 졸업하신 분들도 많습니다. 무려 30% 가까이 됩니다. 그러므로 게임에 대한 관심이 많으시다면 주저하지 말고 지원해주면 됩니다. 회사에 지원한 자들을 높게 평가하는 활동경험은 무엇인가요? 동아리나 공모전 혹은 1인 개발 등 실제로 게임을 개발한 경험이 있다면 우대합니다. 회사에서 팀으로 게임을 개발하기에 팀 안에서 게임을 개발해본 경험이 있으면 좋을 것 같습니다. 간혹 아카데미를 다녀온 분들이 있는데 게임에 대한 공부가 필요하다면 추천 드립니다. 또한 포트폴리오가 많이 중요하므로 서류와 포트폴리오에 본인에 대한 설명을 진실하게 담아주시길 바랍니다. 회사의 평균 급여와 상여금 여부를 알 수 있나요? 급여는 공개하기 쉽지 않지만, 4년제 대졸 신입 개발자의 경우 초봉은 3200만 원선입니다. 또한 6개월마다 인센티브를 지급하고 상여금은 연 4회 지급합니다. 회사에서 원하는 인재상은 무엇인가요? 첫째, Fun Maker, 즐겁게 게임을 만드는 인재입니다. 게임을 출시하시거나 1인 개발 경험이 있는 분, 게임 제작 과정에 흥미가 있는 분, 캐주얼 및 퍼즐게임을 많이 플레이해본 경험과 많은 관심이 있는 분들을 뜻합니다.
둘째, Value Creator, 고객의 행복한 경험을 만드는 인재입니다. 게임 업계와 게임 시장에 대한 이해가 있어야 합니다. 본인보다 유저가 더 재미있는, 고객이 원하는 행복한 게임을 제작하는 사람입니다.
셋째, Interpreneur, 끊임없이 자신의 틀을 깨고 나와 성장하는 인재입니다. 창업가 정신을 지향합니다. 내부 창업가를 키우기 위해 많은 노력을 하고 있으며 많은 자회사 설립을 목표로 합니다. 주도적, 적극적으로 게임에 대해 고민을 할 줄 알아야 하며 지속적인 학습이 꼭 필요합니다. 단순한 회사 직원이 아니라 모두 창업가라는 마음으로 자유로운 피드백과 의견 표출이 가능합니다. 또한 회사 직원들은 모두 본인의 업무만이 아니라 마케팅 수치도 분석할 수 있어야 하며 다른 업무에 대한 이해를 바탕으로 게임 개발 과정을 전체적으로 이해해야 합니다. 유기적으로 전체 직군이 다른 직군에 대한 이해를 바탕으로 틀을 깨면서 창의적인 업무 진행을 해야 합니다. 앞으로의 채용 계획은 어떻게 되시나요? 쿡앱스는 정기적인 공개 채용보다는 상시 모집을 진행합니다. 광고 영상 쪽은 규모를 확장할 예정이라 많은 인원을 뽑을 예정이고 인턴십도 상시 모집 중입니다. 마케팅, 인사팀은 적합한 플랫폼을 통해 채용하고 있으며 게임 개발과 관련된 직무는 게임 잡이라는 포털 사이트에서 가장 많이 채용합니다. 많은 지원 부탁드립니다. 회사의 직급 체계가 어떻게 되나요? 일반적인 회사와는 다르게 쿡앱스만의 명칭을 사용 합니다. 처음 입사하면 ‘쿡앱스 루키’ 줄여서 ‘쿠키’ 라고 부르는 3개월의 수습과정을 거치게 됩니다. 이 기간에 팀 내의 서포터를 배정하고, 2달에 한번 있는 입사교육을 통해 동기유대감을 느낄 수 있도록 합니다. 수습기간을 통과하게 되면 1-4, 주니어 1-6, 시니어 순으로 진급하게 됩니다. 6개월에 한번 진급심사를 하게 되는데 팀 성과와 개인성과를 5:5로 반영합니다. 개인성과는 팀장이 일방적으로 평가하는 것이 아닌 팀원 모두의 의견을 반영합니다. 회사에서 진행 중인 인턴십을 제외한 모든 인원이 정규직으로 이루어져 있습니다. 회사의 복지, 분위기, 시설 등의 장점은 무엇인가요? 오전 9시 30분 ~ 10시, 아침식사 제공
오전 10시 ~ 오후 7시, 근무 시간
오후 1시 ~ 3시, 2시간 점심 시간
오후 7시 ~ 7시 30분, 저녁 식사 제공
저희 회사는 정시 퇴근을 추구합니다. 일하다 지친 구성원들에게는 신청을 한 후 사내에서 전문 마사지사에게 케어를 받을 수 있으며, 집중할 수 있는 여러 테마의 회의실과 무제한으로 간식이 제공됩니다. 자유롭게 게임과 독서를 즐길 수 있고 숙면을 취할 공간도 마련되어 있습니다. 월요일과 금요일은 직원들의 야근을 지양하기 위해 저녁을 제공하지 않습니다. 불가피하게 야근이 필요하거나 내부 학습 커뮤니티가 있는 경우에는 별도 식비를 지원합니다.
매년 제공되는 복지포인트는 다양한 영역에서 직접 현금처럼 사용가능합니다. 이와 별도로 월 10만원 교육비가 제공되며, 도서비는 무제한으로 제공되므로 끊임없는 자기개발이 가능합니다. 동아리는 인당 2개 가입 가능하며, 동아리 비용도 지원합니다. 휴가는 연 21회까지 가능하며 3년/6년/9년 근속시마다 2주 리프레시 휴가와 리프레시 지원금이 제공됩니다. 또한 모두가 리프레시 할 수 있도록 구성원들이 다함께 1년에 한 번씩 해외 워크숍을 갑니다. 그 외에도 다양한 복지제도가 있습니다. 전반적인 회사 분위기는 어떤가요? 성장을 가치 있게 여기는 문화가 있습니다. 학구적인 분위기라 구성원들 스스로 끊임없이 자기 개발을 합니다. 회사에서 제공되는 도서비로 영어 교실에서 공부도 하고, 월 교육비를 활용하기도 합니다. 업무 관련한 학과의 경우 대학원비도 지급하며 업무상 필요한 교육에 있어서는 간단한 확인 후에 교육비를 지원합니다. Top-down식이 아닌 수평적인 커뮤니케이션 분위기로 자유로운 의견 교환이 가능하며 정보 또한 모두에게 열려있습니다. 통계 회의를 통해 매일 수치를 비교하고 월간 회의에서는 수익을 공유하며 통계지표로 서로의 성장과 성과를 확인할 수 있습니다. 회사차원의 조직문화뿐만 아니라 스튜디오 단위로도 각자의 조직문화 발전을 위해 리더와 구성원들이 많은 노력을 기울이는 조직입니다. 회사 조직 문화를 개선하기 위해 직원 의견을 수렴하기 위한 도구나 장치가 있나요? 구성원들에게 수시로 만족도 및 의견을 청취하고 해당사항을 최대한 반영하기 위해 노력합니다. 인사팀의 주요 KPI 중 하나는 구성원들의 의견을 데이터로 확인하고 해당사항을 더 좋은 방향으로 개선하여 결과를 이끌어 내는 것입니다. 회사 및 이 분야에서 취업하고자 하는 학생들에게 면접에 대한 팁을 줄 수 있나요? 쿡앱스의 경영철학이 ‘재미있는 게임을 재미있게 만들자’인만큼 단순히 재미있는 게임을 하는 것이 아닌 제작에 대한 흥미가 있고, 본인의 개발철학이 있는 분이었으면 좋겠습니다. 그렇기 때문에 재미있는 게임에 대한 본인의 기준과 생각을 중요하게 생각합니다. 시장분석적인 접근을 해서 본인의 개발철학을 생각해 보셨으면 좋겠습니다. 또한, 입사지원의 1순위가 복지가 아니었으면 합니다. 복리후생을 말하기보다는 게임에 대한 열정 어필이 중요합니다. 동 탐방기는 청년친화강소기업 서포터즈가 기업 방문 후 작성한 내용입니다.
수정사항이 있을시 2020yfsg@keis.or.kr 로 문의부탁드립니다.
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